W święta postaw na planszówki!

Fot. Archiwum

Kości, chińczyk czy domino – te popularne gry znają niemal wszyscy. Moda na planszówki powraca i zaczyna łączyć pokolenia. Grają dzieci i nastolatkowie, rodzice i dziadkowie. To nie tylko frajda, ale także familijna terapia. Przypominamy najpopularniejsze gry, które wracają do łask oraz proponujemy ciekawe nowości.

1. Kości – to absolutny klasyk. Popularna gra, w której uczestnicy rzucają pięcioma sześciennymi kostkami, by uzyskać określone układy oczek. Te z kolei zapewniają punkty. Celem gry jest uzyskanie najlepszego wyniku. Srogo myli się ten, kto uważa, że gra zależna jest wyłącznie od szczęścia. Olbrzymi atut stanowi umiejętność kalkulacji, logicznego myślenia oraz kreatywność. Wiek graczy: 7+, liczba graczy: 2 – 4.

2. Party Time – to gra, w której od samego początku sporo się dzieje, i która ma bardzo rozbudowany wachlarz zadań. Niekiedy nasz pionek stanie na polu, gdzie trzeba wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając podpowiedzi i synonimów. Innym razem z zamkniętymi ustami musimy pokazywać zwierzęta lub zawody do odgadnięcia, a jeszcze innym razem opisywać znane osobistości bez podawania ich imion, nazwisk i pseudonimów. Gracze mogą także wylosować pole, na którym znajduje się zadanie z wymienieniem 20 wyrazów na tę samą literę lub pole z tworzeniem rymów. Ta gra się nie nudzi. Wiek graczy: 11+, liczba graczy: 4 – 6.

3. Scrabble – kolejna popularna propozycja, która niezwykle rozwija logiczne myślenie i pobudza kreatywność. Gra polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów, a następnie układaniu ich na planszy. Wyrazy muszą tworzyć krzyżówkę. Słowa układa się z płytek o różnej wartości punktowej, a zwycięzcą zostaje ten, kto za ułożone frazy zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym smaczkiem gry są pola z premiami, lecz układanie na nich słów nie zawsze jest łatwe. Scrabble świetnie sprawdzają się w gronie przyjaciół, ale i w rodzinnym zaciszu. Wiek graczy: 9+, liczba graczy: 2 – 4.

4. Taboo – ta gra w ostatnich latach zyskała olbrzymie rzesze fanów w całej Polsce. Uczestnicy dzielą się na dwa zespoły. W danej rundzie gracz otrzymuje karty i w określonym czasie stara się opisać jak najwięcej haseł swojej drużynie (ta odgaduje). Obowiązuje jedna zasada – zabronione jest używanie najbardziej przewidywalnych pięciu słów, widniejących na wylosowanej karcie. To wyrazy najpopularniejsze i od razu przychodzące nam do głowy! Przykładowo trudno opisać słowo „tulipan” nie mogąc używać określeń: kwiat, roślina czy ozdoba. Efekt? Sporo gimnastyki werbalnej. Liczą się spryt, wyobraźnia i wiedza! Wiek graczy: 13+, liczba graczy: 4 – 12.

5. Ego – to esencja gier towarzyskich. Świetnie sprawdza się na dużych imprezach, ale także na kameralnych spotkaniach rodzinnych. Zestaw składa się z kart z ponad 400 pytaniami. Gracz musi wylosować jedno i odczytać je na głos. Co robią pozostali uczestnicy zabawy? Muszą odgadnąć, jaką odpowiedź udzieliła osoba posiadająca kartę! Co ciekawe, pewni swoich typów gracze obstawiają za rundę odpowiednią sumę żetonów. W Ego bardzo szybko można się wzbogacić, ale także …stracić żetony! Wiek graczy: 14+, liczba graczy: 2+.

6. 5 sekund – ta gra występuje w wersji dla juniorów oraz dla osób dorosłych. Patent na grę jest niezwykle prosty. Jedna osoba czyta pytanie, druga odpowiada i ma na to …tylko 5 sekund. Czas nieubłagalnie odmierza pionowa klepsydra, której dźwięk buduje nastrój oraz dreszczyk emocji. Nawet proste pytanie jakim jest „Wymień 3 kraje na literę k” może przysporzyć niezłych kłopotów. Grać można wszędzie, w podróży, na rodzinnym pikniku i w domu. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. Wiek graczy: 8+, liczba graczy: 3 – 6.

7. Tajniacy – prawdziwy hit domowych spotkań. Osoby biorące udział w grze dzielą się na dwie drużyny: czerwonych i niebieskich agentów. Każdy z zespołów wybiera ze swojego grona po jednym liderze, który pełnił będzie rolę mistrza gry. Co jest zadaniem mistrzów? Przekazywanie szyfrem
informacji, które pozwolą na odkrycie odpowiednich kart przez pozostałych graczy z ich drużyn. Wiek graczy: 12+, liczba graczy: 4+.

8. Chińczyk – gra, którą bardzo dobrze znają miłośnicy planszówek z lat 90. minionego wieku. Jej fenomen polega na tym, że podczas całej rozgrywki w zasadzie niewiele się dzieje, a jednak w ostatnich latach propozycja wróciła do łask! Gra polega na rzucaniu kością, aby wyprowadzić pionka na planszę (mamy ich cztery). Możemy to uczynić tylko wtedy, kiedy wypadnie sześć oczek. Następnie rzucamy kością, żeby przesunąć pionka na torze w kierunku mety. Istny klasyk, w którym liczy się szczęście i doprowadzenie czterech pionków na metę. Wiek graczy: 7+, liczba graczy: 4.

9. Domimo – może nie jest to typowa planszówka, lecz wielu starszym graczom kręci się łezka w oku na myśl o tej grze. Na czym polega? Podstawowa wersja rozgrywki mówi o tym, że gracze wybierają 7 kostek domina i każdy dokłada do leżących już kostek taką płytkę, która liczy tyle samo oczek, co ta na stole. Przykładowo 6 do 6, a 4 do 4. Kostki są podzielone na pół. Kto zostaje zwycięzcą? Ten gracz, który najszybciej pozbędzie się swoich płytek. Wiek graczy: 7+, liczba graczy: 4 – 6.

10. Harry Potter: Hogwarts Battle – jedna z ciekawszych gier familijnych. To kooperacyjna propozycja karciana, w której, wcielając się w rolę Harrego Pottera, Rona Weasley’a, Hermion’y Granger czy Neville’a Longbottoma walczymy z serią mrocznych zdarzeń. Uczestnicy zabawy mierzą się z negatywnymi postaciami, stopniowo próbując podbić świat. To prawdziwa gra dla czarodziejów, której fabułę znają nie tylko dzieci, ale także obecni 35-latkowie, a nawet osoby starsze. Wiek graczy: 11+, liczba graczy: 2 – 4.

Kamil Lech

2 Responses to "W święta postaw na planszówki!"

Leave a Reply

Your email address will not be published.